Fortnite:国际成功

AKHIL vemuri,记者

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坐在电脑屏幕上,愤怒地集中在手头的战斗,是一个熟悉的景象对于我们许多人。多年来,在线视频游戏已经成为现代文化的一个组成部分。即使是有争议的电子竞技界狂飙近年来在普及性达到光学球队:如游戏和扰上升到人气。

在七月2017年,然而,大逃杀游戏Fortnite花了很多措手不及,在迅速普及。目前,该公司创建Fortnite WHO,史诗般的游戏,是价值$ 8十亿为游戏的成功的结果,根据他们的创始人蒂姆·斯威尼。但是,这一切的需求,不同的观点都有人。

“这是一个非常不错的游戏和开发商投入了大量的艰苦工作了进去,”多媒体老师利奥萨尔塞多说。 “不过,我不太玩它,它只是不适合我。”

萨尔塞多点出一个缺陷是Fortnite不提供更新的数量,年长的,更有活力提供游戏,在其他一些用户的引力对那些游戏所致。

“彩虹六号围攻和使命召唤是游戏已经数月一直在不断进行修改,”萨尔塞多说。 “举个例子,彩虹历时三年围困,它仍然会每三个月成功[如果]他们发布新的地图。”

然而,青少年和孩子们玩Fortnite显著以上的成年人和教师。事实上,Fortnite的人口的53%,这包括球员在18岁以下,如在调查Newzoo的统计数据看出。

“我真的很喜欢这个游戏,这是非常独特的,”大二凯文TRAN,以Fortnite球员说。 “尽管社会很毒[平均值],游戏中有一个伟大的概念和高潜力变得更好。”

MOST的那些人,虽然发挥Fortnite是高中同学,并不是所有的青少年享受比赛,因为有些觉得这是唯一有用的当是一个笑话使用。

“我完全不玩游戏。但是这很有趣的舞蹈和表情如果使用的记因在“高级罗文陈德良说。

Fortnite的主要方面已开始影响世界,甚至蔓延到人们不玩,是存在的舞蹈。橙色跳舞像正义,牙线,和拍摄距离Fortnite所有干的可以在学校和社会媒体,表示周围流行的游戏中可以看出。

“每个人都在我的学校通常笑每当我做橙正义或默认的舞蹈和他们畏缩每当我张贴在的TikTok [一个流行的社交媒体平台],”少年李劳斯莱斯,在互联网上很长的时间米姆的创造者,从弗里蒙特高中说。